u = x * (w/a)
v = y * (i/h)
La matriz que representa esta transformación es:
glViewport: la función glViewport selecciona la porción de la ventana que se puede dibujar en OpenGL, la forma en la que define es la siguiente:
void glViewport ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
Donde “x” y “y” son los parámetros que especifican la esquina inferior izquierda de la ventana, generalmente estos parámetros ambos cero, el parámetro width y height la dimensión de la ventana en píxeles.
Bibliografía:
Richard S. Wright Jr, Michael Sweer, “OpenGL SuperBible”
Pagina: 55
No hay comentarios.:
Publicar un comentario