martes, 20 de marzo de 2007

Tarea 3

Si:

u = x * (w/a)
v = y * (i/h)

La matriz que representa esta transformación es:







glViewport: la función glViewport selecciona la porción de la ventana que se puede dibujar en OpenGL, la forma en la que define es la siguiente:

void glViewport ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);

Donde “x” y “y” son los parámetros que especifican la esquina inferior izquierda de la ventana, generalmente estos parámetros ambos cero, el parámetro width y height la dimensión de la ventana en píxeles.

Bibliografía:

Richard S. Wright Jr, Michael Sweer, “OpenGL SuperBible”
Pagina: 55

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