Pasos a seguir para poder configurar el modulo GLUT para poder usarlo en programas de OpenGL en Visual Studio 2005:
- Primero se descargaron dos paquetes de GLUT los cuales se encontraban en la pagina de OpenGL (http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/), uno de estos contenía las librerías, dll’s y archivos de cabecera para poder compilar cosas con GLUT, mientras que el otro contenían más paqueterías y ejemplos.
- Los paquetes descargados fueron descomprimidos, el paquete que contenía todas los componentes de GLUT, se dividió en tres subcarpetas, la primera con el nombre dll en la cual obviamente van a ir los dll, las segunda con el nombre de lib, en esta estarán las librerías y la tercera carpeta incluye una subcarpeta con nombre GL en esta se pondrá el archivo de cabecera.
- Después deben cambiar unas variables de entorno. Dentro de propiedades del Sistema en la pestaña de Opciones Avanzadas, en esta se agrega la variable PATH junto con la dirección de los archivos dll, los cuales se encuentran en la carpeta con el nombre dll que antes creamos.
- Ya en el Visual Studio 2005 se crea un proyecto nuevo C++ en aplicación de consola con proyecto vacío, en este proyecto se pondrán las variables restantes del GLUT.
- Primero se carga el código de un programa en la carpeta de Source Files. Después, en el proyecto activo, ingresa a las propiedades, y dentro de la opción de C/C++ se agrego la librería faltante de GLUT. Esta dirección es C/C++/General/Additional Include Directories, ahí se pondrá la dirección de la carpeta de include.
- Además de esto se debe entrar a properties/linker/general/ Additional libreries Directories para agregar las librerías faltantes.
- Una vez completado todo esto, se podrá compilar el programa y ejecutar.
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