glutInit
Uso
void glutInit(int *argcp, char **argv)
Donde argcp es un apuntador a la variable sin modificar argc. Como regreso de esta función el valor al que apunta argcp es actualizado.
El parámetro argv es para la variable sin modificar de main argv. Como el parámetro anterior, actualiza el valor de argv.
Descripción
El comando glutInit inicializa la librería de GLUT y negocia una sesión con el sistema de ventana. También procesa opciones de la línea de comando.
glutInitWindowPosition y glutInitWindowSize
Uso
void glutInitWindowSize(int width, int height);
void glutInitWindowPosition(int x, int y);
Donde width es el ancho de la ventana y height la altura en píxeles.
X y Y responden a las coordenadas de la ventana cuando se crea.
Descripción
Estas funciones fijan los parámetros para la posición inicial y el tamaño de la ventana que se crea
glutInitDisplayMode
Uso
void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);
Donde mode es la opción de máscara de bit deseada (la descripción de éstas se pueden encontrar en la fuente de referencia)
Las máscaras son:
GLUT_RGBA
GLUT_RGB
GLUT_INDEX
GLUT_SINGLE
GLUT_DOUBLE
GLUT_ACCUM
GLUT_ALPHA
GLUT_DEPTH
GLUT_STENCIL
GLUT_MULTISAMPLE
GLUT_STEREO
GLUT_LUMINANCE
Descripción
Esta función fija el modo despliegue inicial. Este modo es para la creación de ventanas de alto nivel, subventanas y capas para determinar el display de OpenGL para la ventana que se va a crear.
glutMainLoop
Uso
void glutMainLoop(void);
Descripción
Entra al loop de proceso de eventos. Esta rutina debe ser llamada al menos una vez en un programa de GLUT. Una vez llamada, esta rutina nunca va a retornar, sólo va a llamar todas las callbacks o llamadas de retorno que se hayan registrado.
glutCreateWindow
Uso
int glutCreateWindow(char *name);
Descripción
Crea una ventana de alto nivel. El nombre de la ventana es dado por la variable name. El estado de despliegue o display de una ventana es mostrada por la ventana inicialmente, pero el estado de despliegue no actúa hasta que se entra al ciclo generado por la función glutMainLoop. Esto quiere decir que no se puede renderizar efectivamente a esta ventana hasta que se haya entrado al ciclo.
glutCreateSubWindow
Uso
int glutCreateSubWindow(int win, int x, int y, int width, int height);
Donde se tiene que especificar el nombre de la ventana a la cual se le quiera agregar la subventana (parámetro win). Los parámetros X y Y responden a la ubicación de la subventana dentro de la ventana original. Widht y Heigth especifican respectivamente el ancho y alto de esta subventana.
Descripción
Crea una sub ventana a partir de los parámetros que obtiene.
El estado de despliegue o display de la subventana es mostrada inicialmente, pero el estado de despliegue no actúa hasta que se entra al ciclo generado por la función glutMainLoop. Es similar a la utilización de la función glutCreateWindow.
glutSetWindow y glutGetWindow
Uso
void glutSetWindow(int win);
int glutGetWindow(void);
Donde win es el identificador de la ventana.
Descripción
glutSetWindow fija la ventana actual, glutGetWindow regresa el identificador de la ventana actual. Si no existen ventanas o la ventana actual fue destruida, glutGetWindow regresa el valor de 0. glutSetWindow no modifica la capa en uso para la ventana, esto se realiza mediane la función glutUseLayer.
glutDestroyWindow
Uso
void glutDestroyWindow(int win);
Descripción
Destruye a la ventana determinada por el parámetro win. Destruye también el contexto asociado por OpenGL, el mapa de colores lógico y las capas y estados relacionados. Cualquier subventana de la ventana destruida son tambien destruidas. SI la ventana a destruir es la actual, glutGetWindow regresa el valor de 0.
glutPostRedisplay
Uso
void glutPostRedisplay (void)
Descripción
Marca el plano normal de la ventana actual según se necesite ser re desplegado. En la próxima iteración a través de glutMainLoop se llamará la llamada de retorno o callback para re desplegar el plano normal de la ventana
Mark the normal plane of current window as needing to be redisplayed. The next iteration through glutMainLoop, the window's display callback will be called to redisplay the window's normal plane. Multiple calls to glutPostRedisplay before the next display callback opportunity generates only a single redisplay callback. glutPostRedisplay may be called within a window's display or overlay display callback to re-mark that window for redisplay.
Logically, normal plane damage notification for a window is treated as a glutPostRedisplay on the damaged window. Unlike damage reported by the window system, glutPostRedisplay will not set to true the normal plane's damaged status (returned by glutLayerGet(GLUT_NORMAL_DAMAGED).
glutSwapBuffers
Uso
void glutSwapBuffers(void);
Descripción
Realiza un intercambio de buffer en la capa en uso para la ventana actual. Específicamente, hace que el contenido del buffer trasero de la capa en uso se convierta en contenido del buffer frontal. En este paso el contenido del buffer trasero se considera cono undefined o indefinido. La actualización usualmente se realiza durante el re-trazado vertical del monitor, en vez de ser realizado inmediatamente después de llamar a la función glutSwapBuffers. Antes de retornar, esta función realiza un glFlush. Los comandos subsecuentes de OpenGL pueden ser ordenados inmediatamente después de llamar a la función, pero no son ejecutados hasta que el intercambio de buffers se complete.
glutPositionWindow
Uso
void glutPositionWindow(int x, int y);
Descripción
Solicita un cambio en la posición de la ventana actual. Para ventanas de alto nivel los parámetros de X y Y son offsets de píxeles del origen de la pantalla. Para subventanas, la X y la Y son offsets de píxel de la ventana padre. Las solicitudes hechas por glutPositionWindow no son procesadas inmediatamente, son ejecutadas después de regresar al loop de evento principal. Para el caso de ventanas de alto nivel, esta función es considerada sólo como una petición para posicionar la ventana. El sistema de ventanas es libre de aplicar sus propias políticas para la colocación de ventanas de alto nivel; la intención es que estas ventanas puedan ser re-posicionadas de acuerdo a los parámetros de glutPositionWindow.
glutReshapeWindow
Uso
void glutReshapeWindow(int width, int height);
Donde width es el ancho nuevo de la ventana y height la nueva altura.
Descripción
Realiza una petición de cambio de tamaño en la ventana actual. Los parámetros width y height son dados en píxeles y deben ser valores positivos.
Al igual que la función anterior, las solicitudes no son procesadas inmediatamente y para ventanas de alto nivel se considera como una petición de modificar la ventana.
glutFullScreen
Uso
void glutFullScreen(void);
Descripción
Solicita que la ventana actual se haga de tamaño de la pantalla completa. El concepto de ventana completa varía de sistema dependiendo del sistema de ventana. La idea es hacer la ventana tan larga como sea posible y deshabilitar cualquier decoración o borde de ventana añadidos al sistema de ventanas. El largo y ancho de la ventana no se garantiza que sean los mismos que los de la pantalla, pero esa es la intención de hacer la ventana de tamaño completo.
Esta funció está definida sólo para ventanas de alto nivel. Al igual que las dos instrucciones anteriores, no se procesa inmediatamente.
glutPopWindow y glutPushWindow
Uso
void glutPopWindow(void);
void glutPushWindow(void);
Descripción
Estos comandos funcionan para los dos niveles de ventanas, principales y subventanas. El efecto de hacer un push y pop en las ventanas no se realiza inmediatamente. En vez de eso, se salva la ejecución hasta regresar al ciclo de evento de GLUT. Subsecuentemente, estas instrucciones solicitan un reemplazo de la petición anteriormente guardada para esa ventana. El efecto de hacer pop y push en ventanas de alto nivel es a consideración de la política del sistema de ventanas para apilar las mismas.
glutShowWindow, glutHideWindow, glutIconifyWindow
Uso
void glutShowWindow(void);
void glutHideWindow(void);
void glutIconifyWindow(void);
Descripción
glutShowWindow muestra la ventana actual.
glutHideWindow oculta la ventana actual.
glutIconifyWindow minimiza la ventana actual.
glutSetWindowTitle, glutSetIconTitle
Uso
void glutSetWindowTitle(char *name);
void glutSetIconTitle(char *name);
name: deberá conformarse por una cadena de caracteres ASCII.
Descripción
glutSetWindowTitle pone la barra de título en la ventana
glutSetIconTitle pone la barra de título en la ventana minimizada
glutSetCursor
Uso
void glutSetCursor(int cursor);
cursor
Nombre de la imagen del cursor a cambiar.
GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW
Flecha que señala encima y a la derecha.
GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW
Flecha que señala encima y a la izquierda.
GLUT_CURSOR_INFO
Señalador de mano.
GLUT_CURSOR_DESTROY
Cráneo y huesos encrusijados.
GLUT_CURSOR_HELP
Marca de pregunta.
GLUT_CURSOR_CYCLE
Flecha que está rotando en un círculo.
GLUT_CURSOR_SPRAY
Lata de aerosol.
GLUT_CURSOR_WAIT
Reloj.
GLUT_CURSOR_TEXT
Cursor para apuntar a la insercion de texto.
GLUT_CURSOR_CROSSHAIR
Cortador.
GLUT_CURSOR_UP_DOWN
Puntero bidireccional arriba y abajo.
GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT
Puntero bidireccional izquierda y derecha
GLUT_CURSOR_TOP_SIDE
Flecha que upunta a un lado superior.
GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE
Flecha que apunta a un lado inferior.
GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE
Flecha que apunta a un lado izquierdo.
GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE
Flecha que apunta a un lado derecho.
GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER
Flecha que apunta a la esquina superior izquierda.
GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER
Flecha que apunta a la esquina superior derecha.
GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER
Flecha que apunta a la esquina inferior izquierda.
GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER
Flecha que apunta a la esquina inferior derecha.
GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR
Cursor de pantalla completa del cortador.
GLUT_CURSOR_NONE
Cursor invisible.
GLUT_CURSOR_INHERIT
Uso del cursor padre.
Descripción
glutSetCursor cambia la imagen del cursor de la ventana actual.
glutEstablishOverlay
Uso
void glutEstablishOverlay(void);
Descripción
glutEstablishOverlay: establece un recubrimiento (si es posible) para la ventana actual. El modo de despliegue solicitado para el recubrimiento es determinado por el modo inicial de despliegue.
glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE): puede ser llamado para determinar si un recubrimiento es posible en la ventana actual con el modo inicial de despliegue actual. No intente establecer un recubrimiento cuando no es posible, ya que GLUT terminará el programa.
Si glutEstablishOverlay es llamado cuando un recubrimiento ya existe, el recubrimiento existente es removido primero, y entonces un nuevo recubrimiento es establecido.
glutUseLayer
Uso
void glutUseLayer(GLenum layer);
layer.- Cualquier GLUT_NORMAL o GLUT_OVERLAY, selecciona el plano normal o el recubrimiento respectivamente.
Descripción
glutUseLayer: cambia la capa en uso por ventana para la ventana actual, seleccionando cualquier plano normal o recubrimiento. El recubrimiento debe sólo ser especificado si es que existe, sin embargo una ventana sin recubrimiento puede todavía llamar a glutUseLayer(GLUT_NORMAL). Los comandos OpenGL para ventanas están dirigidos a la actual capa en uso.
Para saber la capa en uso en un ventana puede llamar a glutLayerGet(GLUT_LAYER_IN_USE).
glutRemoveOverlay
Uso
void glutRemoveOverlay(void);
Descripción
glutRemoveOverlay remueve el recubrimiento (si es que existe). Es seguro llamar a glutRemoveOverlay incluso si no hay un recubrimiento establecido actualmente, no hará nada en ese caso. Implícitamente, la capa en uso de la ventana cambia al plano norma inmediatamente un vez que haya sido eliminado el recubrimiento.
Si el programa intenta reestablecer el recubrimiento mas tarde, es típicamente mas rápido y hacienda uso de menos recursos utilizar glutHideOverlay and glutShowOverlay que simplemente cambia el estado de despliegue del recubrimiento.
glutPostOverlayRedisplay
Uso
void glutPostOverlayRedisplay(void);
Descripción
Marca el recubrimiento de la ventana actual como necesitando ser re-desplegado. La siguiente iteración a través de glutMainLoop, el recubrimiento de la ventana desplegará el callback (o simplemente el despliegue del callback si no hay un recubrimiento registrado en el despliegue del callback) será llamad a re-desplegar el plano del recubrimiento de la ventana. Llamadas múltiples con glutPostOverlayRedisplay antes de dar oportunidad al siguiente despliegue del callback(o la oportunidad al despliegue del callback con el recubrimiento si es que se registra alguno) se genera olamente un único re-despliegue. glutPostOverlayRedisplay podrá ser llamado dentro despliegue del callback o recubrimiento de la ventana y así remarcar esa ventana para su re-despliegue.
Lógicamente, Una notificación de daños de un recubrimiento para una ventana se trabaja con glutPostOverlayRedisplay sobre la ventana dañada. Diferente al daño reportado por sistema de la ventana, glutPostOverlayRedisplay no fijará el verdadero estado de daño del recubrimiento (retornado por glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_DAMAGED)).
glutShowOverlay, glutHideOverlay
Uso
void glutShowOverlay(void);
void glutHideOverlay(void);
Descripción
glutShowOverlay muestra el recubrimiento de la ventana actual; glutHideOverlay oculta el recubrimiento. El efecto de mostrar u ocultar un recubrimiento tiene lugar inmediatamente. Note que glutShowOverlay no mostrará realmente el recubrimiento a menos de que la ventana también sea mostrada (e incluso una ventana mostrada podrá ser ocultada por otras ventanas, a tal grado ocultando el recubrimiento). Es típico, más rápido y hacienda uso de menos recursos del sistema utilizar estas rutinas para controlar el estado despliegue de un recubrimiento a quitar y reestablecer el recubrimiento.
glutCreateMenu
Uso
int glutCreateMenu(void (*func)(int value));
func..- La función callback para el menú es llamada cuando una entrada del menú se selecciona. El valor pasado al callback es determinado por el valor de la selección de la entrada del menú.
Descripción
glutCreateMenu crea un nuevo menú pop-up y retorna un único identificador entro pequeño. El rango asignación a los identificadores inicia en uno. El rango identificador de menú es independiente de el rango identificador de ventana. Implícitamente, el menú actual es fijado a es menú creado nuevamente. Este identificador de menú puede ser usado llamando a glutSetMenu.
Cuando el menú callback es llamado porque una entrada es seleccionada para el menú, el menú actual será implícitamente fijado a el menú con la entrada seleccionada antes el callback es hecho.
glutSetMenu, glutGetMenu
Uso
void glutSetMenu(int menu);
int glutGetMenu(void);
menú.- El identificador del menú para hacer el menú actual.
Descripción
glutSetMenu fija el menú actual; glutGetMenu devuelve el identificador del menú actual. Si no existen menús o el menú anterior fue eliminado, glutGetMenu devuelva cero.
glutDestroyMenu
Uso
void glutDestroyMenu(int menu);
menú.- El identificador del menú a destruir.
Descripción
glutDestroyMenu destruye el menú especificado por el argumento menú. Si el argumento menú fuera el del menú actual, el menú actual se convierte en inválido y glutGetMenu devolverá cero.
glutAddMenuEntry
Uso
void glutAddMenuEntry(char *name, int value);
name.- Cadena de caracteres ASCII a desplegar en la entrada del menu.
Value.- Valor a devolver a la función callback del menú si la entrada del menú es seleccionada.
Descripción
glutAddMenuEntry agrega una entrada de menú en la ultima parte del menú actual. La cadena name se desplegará para la entrada agregada nuevamente. Si la entrada de menú es seleccionada por el usuario, el callback del menú será llamado pasando value como parámetro de callback.
glutAddSubMenu
Uso
void glutAddSubMenu(char *name, int menu);
name.- Cadena de caracteres ASCII a desplegar en el objeto menu del cual se deriva el sub-menu.
menu .-Identificador de el menú del que se va a derivar este sub-menú.
Descripción
glutAddSubMenu agrega un sub-menu activador en el fondo del menu actual. La cadena name sera desplegada para el sub-menu activador agregado nuevamente. Si el sub-menu activador es incorporado, el sub-menú será numerado por el argumento menu y será colocado en cascada, permitiendo así que los objetos del sub-menú sean seleccionados.
glutChangeToMenuEntry
Uso
void glutChangeToMenuEntry(int entry, char *name, int value);
entry.- Índice de los artículos de menú en el menú actual (1 es el nivel más alto en un articulo de menú).
name .-Cadena de caracteres ASCII a desplegar en la entrada del menú.
value .-Valor a devolver a la función callback del menú si la entrada del menú es seleccionada.
Descripción
glutChangeToMenuEntry cambia la entrada de menú especificada en el menú actual. El parámetro entry determina cual artículo del menú debe ser cambiado, con uno siendo el de más alto nivel. entry necesita estar entre 1 y glutGet(GLUT_MENU_NUM_ITEMS) inclusive. El elemento del menú a cambiar no tiene que ser ya una entrada del menú. La cadena name será desplegada para la entrada de menú cambiada nuevamente. El valor value será devuelto al callback del menú si esta entrada del menú es seleccionada.
glutChangeToSubMenu
Uso
void glutChangeToSubMenu(int entry, char *name, int menu);
entry .-Índice de los artículos de menú en el menú actual (1 es el nivel más alto en un articulo de menú).
name .-Cadena de caracteres ASCII a desplegar en la entrada del menú.
value .-Valor a devolver a la función callback del menú si la entrada del menú es seleccionada.
Descripción
glutChangeToSubMenu cambia el elemento del menú especificado en el menú actual dentro de un sub-menú activador. El parámetro entry determina cual elemento del menú debe ser cambiado, con un elemente estando en el nivel mas alto. entry necesita estar entre 1 y glutGet(GLUT_MENU_NUM_ITEMS) incluso. El elemento del menú a cambiar no tiene ya que ser un sub-menú activador. La cadena name será desplegada para el sub-menú activador cambiado nuevamente. El parámetro menú es el identificador por nombre del sub-menú colocado en cascada nuevamente.
glutRemoveMenuItem
Uso
void glutRemoveMenuItem(int entry);
entry .-Índice de los artículos de menú en el menú actual (1 es el nivel más alto en un articulo de menú).
Descripción
glutRemoveMenuItem elimina el elemento de la entrada del menú sin importar que sea una entrada de menu o un activador de sub-menú. entry necesita estar entre 1 y glutGet(GLUT_MENU_NUM_ITEMS) incluso. Los elementos del menú debajo del elemento del menú eliminado son renumerados.
glutAttachMenu, glutDetachMenu
Uso
void glutAttachMenu(int botón);
void glutDetachMenu(int botón);
botón .- el botón a adjuntar o quitar el menú.
Descripción
glutAttachMenu adjunta un boton del mouse a la ventana actual, con el identificador del menú activo; glutDetachMenu quita el botón adjuntado del mouse a la ventana activa. Al adjuntar un menú identificador hacia un botón, el menú nombrado saldrá cuando el usuario presione el botón especificado. El valor botón debe ser uno de los siguientes: GLUT_LEFT_BUTTON, GLUT_MIDDLE_BUTTON, and GLUT_RIGHT_BUTTON. Note que el menú esta adjuntado al botón mediante un identificador y no mediante una referencia.
glutDisplayFunc
Uso
void glutDisplayFunc(void (*func)(void));
func .- la nueva función de display
Descripción
glutDisplayFunc dispone la función de display para la ventana actual. Cuando GLUT determina que el plano normal para la ventana necesita ser refrescada, el display callback de la ventana será llamado. Antes de la llamada, la ventana actual será dispuesta a la ventana que necesita ser refrescada y (si ninguna función de overlay display callback es registrada) la capa en uso es colocada en el plano normal. La función display callback es llamada sin ningún parámetro. Toda la región del plano normal deberá ser refrescada en respuesta a la llamada
GLUT determina cuando la función display callback deberá ser activada, basándose en el estado de refresco de la ventana. El estado de refresco para la ventana puede ser o explicitito llamando la función glutPostRedisplay o implícito como resultado de un reporte de daños de ventana, llamado por el sistema de ventanas.
glutOverlayDisplayFunc
Uso
void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void));
func.- la nueva función overlay display callback.
Descripción
glutDisplayFunc dispone la función overlay display callback para la ventana actual. La función overlay display callback es funconalmente la misma que display callback excepto que la función overlay display callback es usada para refrescar el overlay de la ventana.
GLUT determina cuando la función overlay display callback deberá ser activada, basándose en el estado de refresco de la ventana. El estado de refresco para la ventana puede ser o explicitito llamando la función glutPostOverlayRedisplay o implícito como resultado de un reporte de daños de ventana, llamado por el sistema de ventanas.
glutReshapeFunc
Uso
void glutReshapeFunc(void (*func)(int largo, int alto));
func.- la nueva función redimensionamiento
Descripción
glutReshapeFunc dispone la función de redimensionamiento para la ventana actual. La función de redimensionamiento es activada cuando una ventana es redimensionada. Esta también es llamada inmediatamente antes de la primera función display callback dela ventana, después de que la venta es creada o en cualquier momento que un overlay para la ventana es establecido. El largo y la altura son parámetros de la función y especifican el tamaño de la nueva ventana en píxeles.
glutKeyboardFunc
Uso
void glutKeyboardFunc(void (*func)(unsigned char tecla,
int x, int y));
func.- la nueva función de teclado
Descripción
glutKeyboardFunc dispone la función de telado para la ventan actual. Cuando el usuario teclea en la ventana, cada tecla presionada genera un carácter ASCII el cual generará un una función de teclado. El parámetro tecla es el carácter ASCII generado. El estado de teclas modificadoras como Shift no pueden ser determinadas directamente; su único efecto será al regresar un dato ASCII los parámetros x y y indican la posición de mouse en coordenadas relativas dentro de la ventana cuando la tecla fue presionada. Cuando una nueva ventana es creada, no hay ninguna función de teclado asignada, y todos los caracteres ASCII creados en la ventana serán ignorados.
glutMouseFunc
Uso
void glutMouseFunc(void (*func)(int botón, int estado,
int x, int y));
func.- la nueva función del mouse
Description
glutMouseFunc dispone la función del mouse para la ventana actual. Cuando un usuario presiona y suelta un botón del mouse dentro de la ventana, cada presionada y cada soltada generan una función del mouse. El parámetro botón es uno de los siguientes GLUT_LEFT_BUTTON, GLUT_MIDDLE_BUTTON, or GLUT_RIGHT_BUTTON. Para sistemas con mouse de solo 2 botones, no será posible generar el estado GLUT_MIDDLE_BUTTON. Y para los sistemas con un solo botón de mouse, solo podra utilizar el parámetro GLUT_LEFT_BUTTON. El parámetro estado es GLUT_UP o GLUT_DOWN indicando que fue generado debido al presionar o soltar el botón respectivamente, los parámetros x y y indican la posición de mouse en coordenadas relativas dentro de la ventana cuando el botón del mouse fue presionado.
glutMotionFunc, glutPassiveMotionFunc
Uso
void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
func.- la nueva función de movimiento o movimiento pasivo
Descripción
glutMotionFunc and glutPassiveMotionFunc dispone la función de movimiento o movimiento pasivo dentro de la ventana activa. La función de movimiento es accionada cuando mouse se mueve dentro de la ventana mientras uno o mas botones son presionados. La función de movimiento pasivo es llamada cuando el mouse se mueve dentro de la ventana mientras que no hay botones presionados. Los parámetros x y y indican la posición del mouse en la ventana en coordenadas relativas.
glutVisibilityFunc
Uso
void glutVisibilityFunc(void (*func)(int estado));
func.- la nueva función de visibilidad
Descripción
glutVisibilityFunc dispone la función de visibilidad dentro de la ventana actual. Esta función es llamada cuando la visibilidad en una ventana ha cambiado. El parámetro estado puede ser GLUT_NOT_VISIBLE o GLUT_VISIBLE dependiendo en la la visibilidad actual de la ventana. GLUT_VISIBLE no distingue entre una ventana totalmente visible a una parcialmente visible. GLUT_NOT_VISIBLE significa que ninguna parte de la ventana es visible. GLUT considera a una ventana visible si cualquier píxel de la ventana es visible o cualquier píxel de cualquier ventada descendiente es visible en la pantalla.
glutEntryFunc
Uso
void glutEntryFunc(void (*func)(int estado));
func.- la nueva función de entrada
Description
glutEntryFunc dispone la función de entrada/salida del mouse para la ventana actual. El parámetro estado es uno de los siguientes: GLUT_LEFT o GLUT_ENTERED , dependiendo si el puntero del mouse se ha ido o a entrado a la ventana. Algunos sistemas no generaran correctas llamadas a funciones de entrada y salida del mouse.
glutSpecialFunc
Uso
void glutSpecialFunc(void (*func)(int tecla, int x, int y));
func .- la nueva función de entrada
Description
glutSpecialFunc dispone la función para teclas especiales dentro de la ventana actual. Esta función es activada cuando las teclas de funciones o teclas de dirección son presionadas en el teclado. El parámetro tecla es una constante GLUT_KEY_* para la tecla especial presionada. Los parámetros x y y indican la posición de mouse en coordenadas relativas dentro de la ventana cuando la tecla fue presionada. Las teclas especiales son:
GLUT_KEY_F1
Tecla F1
GLUT_KEY_F2
Tecla F2
GLUT_KEY_F3
Tecla F3
GLUT_KEY_F4
Tecla F4
GLUT_KEY_F5
Tecla F5
GLUT_KEY_F6
Tecla F6
GLUT_KEY_F7
Tecla F7
GLUT_KEY_F8
Tecla F8
GLUT_KEY_F9
Tecla F9
GLUT_KEY_F10
Tecla F10
GLUT_KEY_F11
Tecla F11
GLUT_KEY_F12
Tecla F12.
GLUT_KEY_LEFT
Tecla de dirección izquierda
GLUT_KEY_UP
Tecla de dirección arriba
GLUT_KEY_RIGHT
Tecla de dirección derecha
GLUT_KEY_DOWN
Tecla de dirección abajo
GLUT_KEY_PAGE_UP
Tacla de avance de página.
GLUT_KEY_PAGE_DOWN
Tacla de retroceso de página
GLUT_KEY_HOME
Tecla de inicio
GLUT_KEY_END
Tecla de fin
GLUT_KEY_INSERT
Tecla de insertar
Note que las teclas de escape, suprimir y borrar generan un código ASCII , por lo tanto no son teclas especiales
glutSpaceballMotionFunc
Uso
void glutSpaceballMotionFunc(void (*func)(int x, int y, int z));
func .- la nueva entrada para la función
Descripción
glutSpaceballMotionFunc dispone la función dentro de la ventana actual para el Spaceball. Esta función es activada cuando la ventana tiene un foco de entrada del Spaceball (normalmente cuando el mouse esta dentro de la ventana) y el usuario genera una traslación del Spaceball. Los parámetros x, y y z indican la traslación en los ejes X, Y y Z respectivamente. Los parámetros se normalizan para estar dentro del rango de -1000 a 1000.
Nota: el Spaceball es un dispositivo de entrada con 6 grados de libertad
glutSpaceballRotateFunc
Uso
void glutSpaceballRotateFunc(void (*func)(int x, int y, int z));
func.- la nueva entrada para la función
Descripción
glutSpaceballRotateFunc dispone la función de rotación para el Spaceball dentro de la ventana actual. Esta Función es llamada cuando el foco de entrada del Spaceball (normalmente cuando el mouse esta dentro de la ventana) y el usuario genera una rotación en el spaceball. Los parámetros x, y y z indican la rotación dentro de los ejes X, Y y Z. los parámetros son normalizados para estar dentro del rango de –1800 a 1800.
Nota: el Spaceball es un dispositivo de entrada con 6 grados de libertad
7.12 glutSpaceballButtonFunc
Uso
void glutSpaceballButtonFunc(void (*func)(int botón, int estado));
func.- la nueva entrada para la función
Descripción
glutSpaceballButtonFunc dispone la función para los botones del Spaceball. Esta función es llamada cuando el foco de entrada del Spaceball (normalmente cuando el mouse esta dentro de la ventana) y el usuario presiona algún botón del Spaceball. El parámetro botón será el número del botón (empezando en uno). El número de botones disponibles puede ser determinado con glutDeviceGet(GLUT_NUM_SPACEBALL_BUTTO NS). El estado es GLUT_UP o GLUT_DOWN indicando si el botón esta siendo liberado o presionado respectivamente.
Nota: el Spaceball es un dispositivo de entrada con 6 grados de libertad
glutButtonBoxFunc
Uso
void glutButtonBoxFunc(void (*func)(int button, int state));
Descripción
glutButtonBoxFunc coloca el callback de botón de caja de marcado y botón para la ventana actual. El callback de botón de caja de marcado y botón para una ventana es llamado cuando la ventana tiene una entrada de caja de marcado y botón (normalmente, cuando el Mouse se encuentra dentro de la ventana) y el usuario genera entradas de presión de botón de caja de marcado y botón. El parámetro de botón será el número de botón (comenzando con uno). El número de botón de marcado y botón puede ser dterminado con glutDeviceGet (GLUT_NUM_BUTTON_BOX_BUTTONS). El estado es GLUT_UP o GLUT_DOWN, lo cual indica si el callback se debió a una presión o a una falta de tal, respectivamente. Func se refiere a la función callback a ejecutarse.
glutDialsFunc
Uso
void glutDialsFunc(void (*func)(int dial, int value));
Descripción
glutDialsFunc coloca el callback de la caja de marcado de botón y marcado para la ventana actual. El callback de la caja de marcado de botón y marcado para una ventana generalmente se efectúa cuando la ventana tiene una caja de marcado y botón con una entrada enfocada (normalmente, cuando el Mouse se encuentra dentro de la ventana) y el usuario genera cambios de caja de marcado de marcado y botón. El parámetro de marcado será el del número marcado (empezando por uno). El número de marcados de la caja de botón y marcado disponible puede ser determinado con glutDeviceGet (GLUT_NUM_DIALS). El valor mide la rotación absoluta en grados. Los valores de marcado no giran con cada rotación completa, mas continúan acumulando grados (hasta que haya un desbordamiento de int dial value). Func se refiere a la función callback a ejecutarse.
glutTabletMotionFunc
Uso
void glutTabletMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
Descripción
glutTabletMotionFunc coloca el callback de moción de tableta para la ventana actual. El callback para la moción de tableta para una ventana se ejecuta cuando la ventana tiene un enfoque de entrada por tableta (cuando el Mouse está dentro de la ventana) y el usuario genera la moción de tableta. Los parámetros callback de x y y indican la posición absoluta del “puck” de la tableta en la tableta. Los parámetros de callback se normalizan en el rango de 0 a 2000 inclusivos. Func se refiere a la función callback a ejecutarse.
glutTabletButtonFunc
Uso
void glutTabletButtonFunc(void (*func)(int button, int state, int x, int y));
Descripción
glutTabletButtonFunc coloca el callback de botón de tableta para la ventana actual. El callback de botón de tableta es llamado cuando la ventana tiene un enfoque de entrada de tableta y el usuario genera entradas por presión de botón de tableta. El parámetro de botón será el número de botón (comenzando con uno). El número disponible de botones de tabletas puede ser determinado con glutDeviceGet (GLUT_NUM_TABLET_BUTTONS). El estado será GLUT_UP o GLUT_DOWN, indicando si el callback ocurre debido a una liberación o a una presión, respectivamente. Los parámetros de callback x y y indican las coordenadas relativas de la ventana cuando el botón de tableta es cambiado. Func se refiere a la función callback a ejecutarse.
glutMenuStatusFunc
Uso
void glutMenuStatusFunc(void (*func)(int status, int x, int y)); ó void glutMenuStateFunc(void (*func)(int status));
Descripción
glutMenuStatusFunc coloca el callback del estado del menú global para que un programa GLUT pueda determinar cuando un menú está en uso o no. Cuando el callback del estado de un menú es registrado, será llamado con el valor de GLUT_MENU_IN_USE por su parámetro de valor cuando los menús pop-up estén siendo usados por el usuario; y el callback entonces será llamado con el valor GLUT_MENU_NOT_IN_USE por su parámetro de estado cuando los menús pop-up no estén siendo usados. Los parámetros x y y indican la localización en coordenadas de ventana de la presión de botón que causó que el menú estuviera en uso o la localización donde el menú fue liberado (puede ser fuera de la ventana). El parámetro fun. Nombra la función callback. Otros callbacks continúan operando (excepto por los callbacks de movimiento del Mouse) cuando los menús pop-up están en uso para que los callback de estado de menú permitan a un programa suspender su animación u otras tareas cuando los menús están en uso. Los menús de unmapping o de cascada de un menú pop-up inicial no generan llamadas al estado de menú. Hay un solo callback de estado de menú para GLUT.
glutMenuStateFunc es una función simplificada de la anterior: esta no recibe parámetros de coordenadas x y y.
glutIdleFunc
Uso
void glutIdleFunc(void (*func)(void));
Descripción
glutIdleFunc coloca el callback de inactividad global para ser func para que así un programa GLUT pueda realizar procesos continuos de animación cuando el los eventos de sistema de ventana no estén siendo recibidos. Si se habilita, el callback de inactividad se llama continuamente cuando no haya eventos recibidos. La rutina de callback no tiene parámetros. La ventana actual y el menú actual no serán cambiados antes del callback de inactividad. Los programas con ventanas o menús múltiples deben colocar explícitamente la ventana y/o el menú actual y no deberán confiar en su configuración actual.
glutTimerFunc
Uso
void glutTimerFunc(unsigned int msecs, void (*func)(int value), value)
Descripción
glutTimerFunc registra la func de callback de tiempo para que sea ejecutada en al menos msecs milisegundos. El parámetro value para el callback de tiempo será el valor del parámetro value para glutTimerFunc. Callbacks múltiples de tiempo al mismo tiempo o en diferentes tiempos pueden ser registradas simultáneamente.
glutSetColor
Uso
void glutSetColor(int cell, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
Descripción
Coloca el mapa de colores del índice de color de cell para el mapa de color lógico para la ventana actual para la capa en uso con el color especificado por red, green y blue (rojo, verde y azul, cuyos rangos varían desde 0.0 hasta 1.0). La capa en uso para la ventana actual debe ser una ventana de índice de color. Cell debe ser cero o más grande y menos del número total de entradas de mapa de color para la ventana. Si el mapa de color de la capa en uso fue copiado por una referencia, una llamada a glutSetColor forzará la duplicación del mapa de colores.
glutGetColor
Uso
GLfloat glutGetColor(int cell, int component);
Descripción
glutGetColor obtiene los components rojo, verde o azul para una entrada de mapa de colores de índice de colores dada para el color de mapa lógico de la ventana. La ventana actual debe ser una ventana de índice de color. Cell debe ser cero o mayor y menor del número de total de entradas de mapa de color para la ventana. Para índices de color válidos, el valor regresado es un valor de punto flotante entre 0.0 y 1.0. glutGetColor devolverá .0 si el índice de color especificado es un índice transparente de overlay, menos de cero o mayor o igual al valor devuelto por glutGet (GLUT_WINDOW_COLORMAP_SIZE), esto es si el índice de color es transparente o está fuera del rango de los índices de color válidos.
glutCopyColormap
Uso
void glutCopyColormap(int win);
Descripción
glutCopyColormap copia (lentamente de ser posible, para promover el compartir archivos) el mapa de color lógico de una ventana especificada a la capa en uso de la ventana. La copia será del plano normal al plano normal; o del overlay al overlay (nunca a través de capas distintas). Una vez que el mapa de color haya sido copiado, evite colocar cells en el mapa de color con glutSetColor, ya que eso forzará una copia actual del mapa de colores si fue copiada previamente por referencia. glutCopyColormap solamente debería ser empleada cuando ambas la ventana actual y la ventana win sean ventanas de índice de color.
glutGet
Uso
int glutGet(GLenum state);
Descripción
glutGet obtiene un estado simple de GLUT representado por enteros. El parámetro state determina qué tipo de estado regresará. El estado de capacidad de la ventana se regresa para la capa en uso. Nombres de estado de GLUT comenzando por GLUT_WINDOW_ devuelven el estado para la ventana actual. Nombres de estado de GLUT comenzando por GLUT_MENU_ devuelven el estado para el menú actual. Otros nombres de estado de GLUT devuelven un estado global. El pedir un estado para un nombre de estado inválido de GLUT devuelve un uno negativo.
glutLayerGet
Uso
int glutLayerGet(GLenum info);
Descripción
glutLayerGet obtiene la información de la capa GLUT para la ventana actual representada por enteros. El parámetro info determina qué tipo de información de capa hay que devolver.
glutDeviceGet
Uso
int glutDeviceGet(GLenum info);
Descripción
glutDeviceGet obtiene información de dispositivos GLUT representados por enteros. El parámetro info determina qué tipo de información de dispositivo hay que devolver. El pedir la información de dispositivo para una información de dispositivo GLUT inválida devuelve un uno negativo.
glutGetModifiers
Uso
int glutGetModifiers(void);
Descripción
glutGetModifiers devuelve el estado de las teclas modificadoras al momento en el cual un evento de entrada para el teclado, especial o Mouse se genera. Esta rutina sólo puede ser llamada mientras se maneja el teclado, especial o el Mouse. Al sistema de ventana le es permitido interceptar teclas modificadoras definidas para el sistema de ventana o botones de Mouse, en cuyo caso, no se generará ningún callback GLUT. Esta intercepción es independiente al uso de glutGetModifiers.
glutExtensionSupported
Uso
int glutExtensionSupported(char *extension);
Descripción
glutExtensionSupported ayuda a determinar fácilmente si una extensión de OpenGL dada está soportada o no. El parámetro extensión da nombre al query de extensión. Las extensiones soportadas tambien pueden ser determinadas con glGetString (GL_EXTENSIONS), pero glutExtensionSupported reconoce el parking correcto de la cadena devuelta.
glutExtensionSupported devuelve un no-cero si la extensión es soportada y cero si no lo es.
Debe haber una ventana actual válida para llamar a glutExtensionSupported.
glutExtensionSupported sólo devuelve información de extensiones soportadas por OpenGLO. Esto significa que los sistemas de ventana dependientes de extensiones (por ejemplo, extensiones GLX) no se reportan en glutExtensionSupported.
glutBitmapCharacter
Uso
void glutBitmapCharacter(void *font, int character);
font .- Tipo de Fuente para el caracter que se va a utilizar
carácter.- Caracter a renderizar.
Descripción
Renderiza un caracter usando OpenGL. Permite mostrar en la pantalla un caracter con algún tipo de fuente que se le asigne.
Las Fuentes disponibles para glutBitmapCharacter son:
GLUT_BITMAP_8_BY_13
-misc-fixed-medium-r-normal--13-120-75-75-C-80-iso8859-1
GLUT_BITMAP_9_BY_15
-misc-fixed-medium-r-normal--15-140-75-75-C-90-iso8859-1
GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10
-adobe-times-medium-r-normal--10-100-75-75-p-54-iso8859-1
GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24
-adobe-times-medium-r-normal--24-240-75-75-p-124-iso8859-1
GLUT_BITMAP_HELVETICA_10
-adobe-helvetica-medium-r-normal--10-100-75-75-p-56-iso8859-1
GLUT_BITMAP_HELVETICA_12
-adobe-helvetica-medium-r-normal--12-120-75-75-p-67-iso8859-1
GLUT_BITMAP_HELVETICA_18
-adobe-helvetica-medium-r-normal--18-180-75-75-p-98-iso8859-1
La representación de un carácter que no existe no tiene ningún efecto.
glutBitmapWidth
Uso
int glutBitmapWidth(GLUTbitmapFont font, int character)
font.- Tipo de Fuente para el caracter que se va a utilizar
caracter.- Carácter a devolver el ancho.
Descripción
Devuelve el valor del ancho de un carácter en píxeles.
Mientras que el ancho de los caracteres en una fuente puede variar, las características de la altura máxima de una fuente en particular son fijas.
glutStrokeCharacter
Uso
void glutStrokeCharacter(void *font, int character);
font.- Fuente a utilizar
character.- Caracter a renderizar.
Descripción
Renderiza un Stroke Caracter(Caracter de tipo a mano alzada). Las Fuentes disponibles para esta función son las siguientes:
GLUT_STROKE_ROMAN
Roman Simple Espaciada Proporcionadamente. El máximo alto de los caracteres en esta fuente es de 119.05 unidades.
GLUT_STROKE_MONO_ROMAN
Roman Simple monoespaciada. El máximo alto de los caracteres en esta fuente es de 119.05 unidades. Cada caracter es de 104.76 unidades de ancho.
glutStrokeWidth
Uso
int glutStrokeWidth(GLUTstrokeFont font, int character)
font.- Fuente a utilizar
character.- Caracter a devolver el ancho.
Descripción:
Devuelve el valor de el ancho de un Stroke caracter en píxeles.
Mientras que el ancho de los caracteres en una fuente puede variar, las características de la altura máxima de una fuente en particular son fijas.
glutSolidSphere, glutWireSphere
Uso
void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);
void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);
radius.- Radio de la esfera
slices .-Numero de subdivisions alrededor del eje Z(similar a líneas de longitud)
stacks .-Numero de subdivisions a lo largo del eje Z(similar a líneas de latitud)
Descripción
Renderiza una esfera sólida o de tipo de conexiones de líneas respectivamente.
glutSolidCube, glutWireCube
Renderiza un cubo sólido (glutSolidCube) o de tipo de conexiones de líneas (glutWireCube) respectivamente.
void glutSolidCube(GLdouble size);
void glutWireCube(GLdouble size);
El cubo es centrado el origen de los coordenadas del modelado con los lados del tamaño de la longitud.
glutSolidCone, glutWireCone
Uso
void glutSolidCone(GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);
void glutWireCone(GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);
base.- El radio de la base del cono
height.- El alto del cono
slices.- Número de subdivisiones alrededor del eje Z
stacks.- Número de subdivisions a lo largo del eje Z
Descripción
Renderiza un cono sólido (glutSolidCone) o de tipo de conexiones de líneas(glutWireCone) respectivamente.
glutSolidTorus, glutWireTorus
Uso
void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius,
GLint nsides, GLint rings);
void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius,
GLint nsides, GLint rings);
innerRadius.- Radio interno de la dona.
outerRadius.- Radio Externo de la dona
insides.- Numero de lados por cada sección radial
rings.- Número de divisiones radiales para la dona
Descripción
Renderiza una dona sólida (glutSolidTorus) o de tipo de conexiones de líneas (glutWireTorus) respectivamente.
La dona es centrada el origen de los coordenadas del modelado cuyos ejes son alineados con el eje Z.
glutSolidDodecahedron, glutWireDodecahedron
Uso
void glutSolidDodecahedron(void);
void glutWireDodecahedron(void);
Descripción
Renderiza un dodecaedro(doce lados) sólido ( glutSolidDodecahedron) o de tipo de conexiones de líneas (glutWireDodecahedron) respectivamente
La imagen es centrada en el origen de las coordenadas del modelo con un radio de raíz de 3.
glutSolidOctahedron, glutWireOctahedron
Uso
void glutSolidOctahedron(void);
void glutWireOctahedron(void);
Descripción
Renderiza un octaedro(ocho lados) sólido ( glutSolidOctahedron) o de tipo de conexiones de líneas (glutWireDoOctahedron) respectivamente.
La imagen es centrada en el origen de las coordenadas del modelo con un radio de 1.
glutSolidTetrahedron, glutWireTetrahedron
Uso
void glutSolidTetrahedron(void);
void glutWireTetrahedron(void);
Descripción
Renderiza un tetraedro(cuatro lados) sólido ( glutSolidTetrahedron) o de tipo de conexiones de líneas (glutWireTetrahedron) respectivamente.
La imagen es centrada en el origen de las coordenadas del modelo con un radio de raíz de tres.
glutSolidIcosahedron, glutWireIcosahedron
Uso
void glutSolidIcosahedron(void);
void glutWireIcosahedron(void);
Descripción
Renderiza un icosaedro(veinte lados) sólido ( glutSolidIcosahedron) o de tipo de conexiones de líneas (glutWireDoIcosahedron) respectivamente.
La imagen es centrada en el origen de las coordenadas del modelo con un radio de 1.
glutSolidTeapot, glutWireTeapot
Uso
.
void glutSolidTeapot(GLdouble size);
void glutWireTeapot(GLdouble size);
size.- Tamaño relativo de la Tetera
Descripción
Renderiza una figura en forma de tetera ya sea sólida (glutSolidTeapot) o de tipo de conexiones de líneas(glutWireTeapot
Tanto las coordenadas de la superficie normal como la textura son generadas. La tetera se genera con los evaluadores de OpenGL.
Programas
programa del nombre con bitmap
/*progrma que despliega mi nombre y con los botones del mouse se cambiara de tamaño
Existen dos tamaños de letras debido a las complicaciones de la función glutBitMapCharacter*/
#include
#include
/*Fuentes a ser desplegadas*/
void *font = GLUT_BITMAP_HELVETICA_18 ;
void *fonts[] =
{
GLUT_BITMAP_HELVETICA_10,
GLUT_BITMAP_HELVETICA_18
};
/*esta función es para desplegar el texto, letra por letra*/
void despliegue(int x, int y, char *nombre)
{
int longitud, i;
glRasterPos2f(x, y);
longitud = (int) strlen(nombre);
for (i = 0; i < longitud; i++)
{
glutBitmapCharacter(font, nombre[i]);
}
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
despliegue(135, 100, "Adrian Pablo Araya Valenzuela");
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON)
{
font = GLUT_BITMAP_HELVETICA_10;
glutPostRedisplay();
}
else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON)
{
font = GLUT_BITMAP_HELVETICA_18;
glutPostRedisplay();
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, h, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 200);
glutInitWindowPosition (150, 150);
glutCreateWindow(argv[0]);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
programa del nombre con stroke
/*Progrma que despliega mi nombre con glutStrokeCharacter, con los botones del mouse
el nombre se hara mas chico o mas grande*/
#include
#include
#include
#include
/*Escala*/
static float escala = 0.002;
/*Funcion para desplegar el nombre con la funcion glutStrokeCharacter.*/
void despliegue(GLfloat x, GLfloat y, char *nombre)
{
va_list args;
char nombrebuff[200], *apuntanombre;
va_start(args, nombre);
vsprintf(nombrebuff, nombre, args);
va_end(args);
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, 0);
glScalef((GLfloat)escala, (GLfloat)escala, (GLfloat)escala);
for (apuntanombre = nombrebuff; *apuntanombre; apuntanombre++)
{
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN , *apuntanombre);
}
glPopMatrix();
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluPerspective(40.0, 1.0, 0.1, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
gluLookAt(0.0, 0.0, 8.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, -2);
despliegue(-3.0, 0, "Adrian Pablo Araya Valenzuela");
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glFlush();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if (state == GLUT_DOWN)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON)
{
escala = escala - 0.00005;
glutPostRedisplay();
}
else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON)
{
escala = escala + 0.00005;
glutPostRedisplay();
}
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, 0, h);
glScalef(1, -1, 1);
glTranslatef(0, -h, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 350);
glutInitWindowPosition (150, 150);
glutCreateWindow(argv[0]);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glColor3f(1, 1, 1);
glLineWidth(2.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
Reloj
/*progrma que despliega un conometro y con los botones del mouse se reseteara el cronometro o
se para la cuenta*/
#include
#include
static int segundos = 0;
static int minutos = 0;
static int horas = 0;
static char segcad[2];
static char mincad[2];
static char horcad[2];
static int prueba = 1;
/*Fuentes a ser desplegadas*/
void *font = GLUT_BITMAP_HELVETICA_18 ;
void *fonts[] =
{
GLUT_BITMAP_HELVETICA_10,
GLUT_BITMAP_HELVETICA_18
};
/*esta función es para desplegar el texto, letra por letra*/
void despliegue(int x, int y, char *cadena)
{
int longitud, i;
glRasterPos2f(x, y);
longitud = (int) strlen(cadena);
for (i = 0; i < longitud; i++)
{
glutBitmapCharacter(font, cadena[i]);
}
}
void cronometro(void)
{
if (prueba == 1)
{
segundos = segundos + 1;
glutPostRedisplay();
if (segundos == 60)
{
segundos = 0;
minutos = minutos + 1;
glutPostRedisplay();
if (minutos == 60)
{
minutos = 0;
horas = horas + 1;
glutPostRedisplay();
if (horas == 24)
{
horas = 0;
glutPostRedisplay();
}
}
}
glutTimerFunc(1000, cronometro,1);
}
else
{
}
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if (horas < 10)
{
despliegue(135,100,"0");
itoa(horas, horcad, 10);
despliegue(145,100,horcad);
}
else
{
itoa(horas, horcad, 10);
despliegue(135,100,horcad);
}
despliegue(155,100,":");
if (minutos < 10)
{
despliegue(160,100,"0");
itoa(minutos, mincad, 10);
despliegue(170,100,mincad);
}
else
{
itoa(minutos, mincad, 10);
despliegue(160,100,mincad);
}
despliegue(180,100,":");
if (segundos < 10)
{
despliegue(185,100,"0");
itoa(segundos, segcad, 10);
despliegue(195,100,segcad);
}
else
{
itoa(segundos, segcad, 10);
despliegue(185,100,segcad);
}
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if (state == GLUT_DOWN)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON)
{
segundos = 0;
minutos = 0;
horas = 0;
glutPostRedisplay();
}
else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON)
{
if(prueba == 1)
{
prueba = 0;
glutPostRedisplay();
}
else
{
prueba = 1;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1000, cronometro,1);
}
}
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, h, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 200);
glutInitWindowPosition (150, 150);
glutCreateWindow(argv[0]);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutTimerFunc(1000, cronometro, 1);
glutMainLoop();
return 0;
}
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